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2020上半期時点でのFF11用PC はじめに&結論 最近、メインで利用しているPCが故障したことを受けて新たなPCを更新する際、FF11を快適に遊べる環境とはどんな環境なのだろうか、と思い、いろいろと調査してみた。以下はその結果のまとめである。 とりあえずまず言えることは、ストレージはSSD以外あり得ないことである。エリアチェンジなどでの待ち時間が短縮されることが誰でもわかるレベルで変わるので、これは外せない。可能ならNVMe接続のSSDだが、実際のところSATA SSDとの差はあまりわからないので、そのあたりは究極を目指すのでなければどちらでも良い。 ストレージについては上記が結論なので置いておくとして、それ以外の要素において、何を基準に FF11 的に快適な環境といえばいいのか?と考えたときに、最初に挙がるだろう指標は「FF11 ベンチ (v3) のスコアが高いこと」であろう。実ゲームでの快適さが最終目的ではあるが、ここでは、この基準に基づいて考えることとした。その結果が下記である。 GPUはCPU とメモリ帯域を共有するものは×。10xxG7でもH8000くらいしか行かないので、これはマストである。できるだけGVRAMメモリ帯域が広いものを利用する。なお、SLI/CrossFireは効果が出ないどころか多くの場合スコアが落ちるので×。 CPUはできるだけ動作クロックが高いものを選ぶ。コア数はHTオフ状態で4コア以上は無意味(HTはオフにした方がよい)。 CPUクーラーは、CPUのスペック(TDP)よりもかなりオーバースペックなものを用意した方が良い。 メモリはDDR4の2ch接続以上、8GB以上にする。 OSはWindowsXPで動かす方が軽いのは事実だが、最新の環境ではもうWinXPはまともに動作しないので×。Windows10 64bitで良い(上記でメモリ設定が8GB以上なのは、このOSを満足に動作させるため)。 しかしながら、2020年現在で最新世代のCPU+最新世代のdGPUでFF11用の環境を用意する場合、最も重要なことはハードウェアとして何を選ぶかではなくなっていると言っても過言ではなくなっている。ではその最も重要なこととは何かというと、 OSの省電力機能をすべてオフにするなどして、CPUとGPUをできるだけ高い動作クロックでクロックを固定した状態で動かすこと なのだ。この設定と、それに対応した放熱対策がきちんとできてさえいれば、ミドルクラスの環境でも十二分に高いスコアが出て、快適な環境が得られるのである。 具体的な設定について 過去にMMORPG向けPCでOverClock(以後OC)運用をやってみたことのある人からすると、「高い動作クロックを維持」というと、「OC状態で固定しろってこと?長時間、他人と協力しつつ動き続けるMMOでは、OC動作による不安定さは厳禁だからそんなことはできないよ」と思われることだろう。 しかし、最近のCPU(GPUも)ではそのあたりからして事情が異なるのである。最近のCPUでは、CPUの動作クロックは最○MHz(通常△MHz)とか書いてあり、CPUの動作クロックが最大動作周波数である状態であることはあまりない。それどころか、最大動作周波数でずっと動くことはそもそも想定されていない。最大動作周波数=かつてのマイルドOC状態なのだ。 実際、今どきの CPU は標準状態でもコア温度の高さによる上限リミッターだけでなく、負荷を元に動作周波数を落として発熱(消費電力)を最小限にするようコントロールするし、コア電圧すら自動でコントロールする機能まであるのである。 この「発熱の最小化」が、アプリ単体で見た場合のパフォーマンスを低下させる要因になることがままあるのだが、これは FF11 ベンチ(のような古いアプリ)を動かす場合、ベンチマーク中ですらも発生する事象であることが問題となる。これがFF11用の環境を用意する上で最も大きな障害となる問題なのだ。 では、この問題をどう解決すればいいのかというといくつかあるが、問題の環境がデスクトップPCであるのであれば、Windows10 April 2018 Update以降で実装された電源設定「究極のパフォーマンス」設定を使うというのがお手軽である。 具体的には下記の手順を行う。 「Windows Power Shell」(あるいはコマンドプロンプト)を管理者モードで起動。 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61を実行。 「コントロールパネル」を開き、「システムとセキュリティ」→「電源オプション」と開く 電源プラン選択画面の「追加プラン」に「究極のパフォーマンス」設定が現れているので、それを選択した状態にする。 これにより、すべての省電力モードが動作しなくなって、(基本的には)定格動作状態より下にクロックが下がらなくなる。もちろん消費電力は上がってしまうが、FF11における効果は絶大なので、常用するかは別としても、試せる人はしてみるといい。 なお、ノートPC環境(あるいはノートPCと同様な構成のミニPC等の環境)では、上記を実行しても「究極のパフォーマンス」プランが出てこない(あるいは効かない)ことがある。このような場合は、マザーボードやGPUに付いてくるOC用のutilityを使って、CPU/GPUの動作クロックを固定してやるしかない。これはマザーボード・GPUそれぞれでやり方が異なり、大抵とてもややこしいので、CPU/GPUの動作クロックを表示するツールを使ってベンチマーク中の動作クロックを確認しながら試行錯誤する必要がある。 なんでそんなことになっているのか? なぜ省電力設定をオフにすればいいという話になっているのか。それを語るには、まずFF11ベンチマークがどんな基準で採点されているかを知る必要がある。 今回の試行錯誤の結果、スコアの基準はおそらく下記のようなものであると思われることが判明した。 300秒の計測時間中に、45fpsのペースでの描画を維持できれば +1ptされ、満点は 45fps×300secで13500pts。 1 フレームでも1/45sec以内に描画が間に合わないと、その次のフレームは飛ばされ、点数が加算されない。 L/Hのどちらでも解像度が違うだけで点数基準は同様。 このベンチマークには、640x480の「L」と、1024x768の「H」の2種類のモードがあるわけだが、最新世代のミドルクラスの環境で、普通にFF11ベンチを動作させると、Hが1万点くらいになる。しかし、上記の省電力機能をオフにする手順を行ってからFF11ベンチを動作させると、それだけでLもHも13000点以上になる。 現時点でのハイエンド環境である、Corei9-109x0環境でも、省電力機能をオフにするかOC設定で動作クロックを固定しないとHで13000点を超えられないので、この設定の有無による効果の大きさが絶大だということがわかってもらえると思う。 参考までに、Corei9-10980XE@5.2GHz/DDR4-3800(CL14-16-16-36-666-1T)/Geforce RTX2080Ti@2160MHzCore-8400MHzMem)環境でもL-13497/H-13481と、カンストには至らないらしい。ベンチマーク中のfps推移を見ていると、描画が重いシーン同士でのシーン切り替え時にクロスフェードしているところでfpsが落ちているようなので、満点を取ることはかなり困難だと思われる。 省電力との相性の悪さ 省電力機能をオフにしたらなぜ動作が改善されるのか。それは、今どきのCPU/GPUに搭載された省電力機能と、FF11の描画エンジンの相性が最悪だからである。元々、FF11 のようなマルチコア化以前の古い3Dゲームと最近のCPU/GPUにある省電力機能の相性は良くないのだが、FF11の場合には、普通の古いゲーム以上に相性が悪い要素が存在するため、最悪に相性が悪いのだ。 これがどういうことかを説明するためには、前提として、今時のCPU/GPUにおける省電力機能というものがどういうものであるかから知る必要がある。 例として論理CPUコア数が8個の、1GHzで動作するシステムで考えてみることにする。1GHzで動作するということはつまり、このCPUのコア1個は、1秒の間に1G(1,000,000,000)クロック(1クロック=CPU処理の単位時間)分の処理が可能ということである。よって、このCPUを全力で稼働させると、1秒間で8Gクロック分の処理ができるということになる。 Windows等のリッチなOS環境では元々、同時に複数のプログラムが動作しているように見せるために、一定間隔でCPUがどのプログラムの処理を進めるかを切り替えながら動作させているために、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間は低いのだが、CPUコアが増えると、これを複数のコアへ割り当てることによって、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間が増えるようになる。 しかし、プログラム側でマルチコア対応していない限り、そのプログラム単体では1コア分以上のCPU時間を利用することはできない。これは、原理上マルチコア環境では全く同時に同じ場所のメモリに違う値を書き込みに行くことが可能になるために、処理結果が不定になるケースが発生する問題があり、これを回避するにはかなり根本的なところからプログラムの構造を変更する必要があるからだ。 この構造変更は必ずしもうまくいくものではないので、総キャッシュ量などが同一なのであれば、1GHz動作するCPUコア×8個よりも、8GHz動作するCPUコア×1個で処理した方が多くの場合速くなる。なぜそうしないかと言えば、コア数をn倍に増やす方が動作クロックをn倍に増やすより簡単であり、多少効率が悪くなってもその方が処理可能なクロック数が多くなるからである。 ともかくマルチコア化が進んだことにより、CPUの消費電力効率が悪くなり、発熱量も大きく増えたため、発熱量の抑制のために省電力機能の強化が図られた。では省電力機能は何をやっているのかと言うと、動作クロックの調整である。簡単に言えば、動作クロックを低くすれば消費エネルギー量はその分減るからだ。 1秒間の間に「CPUが実際に動作していたクロック数」を、「そのCPUが最大で利用可能なクロック数」で割った数を一般的に「CPU使用率」と言うが、CPUの省電力機能は、CPU使用率などを見て、使用率が低いときには動作クロックを落としてしまうわけである。先ほどの8コア1GHzなCPUでCPU使用率が10%だった場合、1秒間に必要だったクロックは8G×0.1=800Mクロックだ。よって、CPUを1GHzの1/5の200MHzで動作させたとしても、最大利用可能クロック数は200M×8=1600Mクロックになり、需要(800Mクロック)を満たせる。CPU使用率は50%になる代わりに1/5の電力消費=発熱量で動作させられるという理屈である。 ただ、FF11はマルチコア対応していないので、全力稼働できたとしても、例示した8core環境では1core分しか使えないので、CPU利用率は最大でも12.5%止まりとなってしまう。もちろん、ここまでであれば、省電力機能を作る側としても想定内であるので、ある程度の対策は取られているわけだが、FF11では、これとはまた別の問題があるために、さらにひどいことになっているのである。 3D描画を行う際には、まず座標計算を行い、画面内での各物体の座標を求めたあと、3次元的な配置や採光状態等をもとに彩色する「レンダリング」という作業を行うわけだが、今時の3Dゲームだと、レンダリング処理はGPU側で全てを行う(というか、その前段たる座標計算の段階からGPUを使って行う)ようになっているのだが、FF11がPCへ移植された時点では、レンダリングを行うにあたって必要な一部の機能がまだGPUに実装されていない部分があったため、この一部の処理をCPU側で行っているのだ。このため、GPUはGPU担当分の描画が完了したらCPU側による処理が終わるまで待ち、終わったら残りの処理(メニュー等の合成)を行うという仕組みになっている。 さて、この状況下でGPUについての使用率を考えるとどういうことになるだろうか。CPU側の処理が行われている間、GPUは何もしていないので、1フレーム全体の描画にかかる時間をベースに考えると、GPUとCPUで半々くらいの時間を使っているとしても、GPUは半分くらいの時間はCPU側の処理待ちで何も処理していない状態になる。このため、GPU使用率は惨憺たる数字になってしまうのだ。実際にはCPUの方が多くの時間を使っているので、この影響はさらにひどいことになっているのである。 結果どうなるかというと、GPUの省電力機能が常に全力で働いた状態になってしまうのだ。具体例として言えば、基本動作クロック1350MHz、ブースト時クロック1545MHzで動作するはずのRTX 2080Tiでは、動作クロックは300MHz固定状態になる。ブーストクロックどころか、ベースクロックまで上がることすらない。ざっくり言って本来の1/5の性能しか発揮できないのだ。 FF11ではGPUのメモリバス帯域が重要なのだが、上記の通りクロックが落とされてしまうので劇的に性能は劣化する。しかし、実際には動作しているときには全力稼働して、可能な限り処理時間を短縮し(GPU使用率を落とし)、CPU側が処理に使える時間を稼ぐ必要があるのだ。だからGPUの本来の性能を引き出すには、省電力機能は全く働かないようにしなければならないし、なんならブーストクロック状態で動作クロックを固定してやる必要があるのである。 以後では、以上の条件を満たした前提の上での、パーツごとの選定基準について解説していく。 ストレージ 「ストレージはSSD以外ありえない」と書いたが、なぜそうなるかというと、FF11ではランダムアクセス速度による影響が大きいからだ。この点においてはHDDよりもSSDの方が桁違いに高速であるため、HDDを使う余地はない。 もちろん、性能的な究極を求めるならRAMディスク上にインストールするのが最強であるのは確かなのだが、FF11のようなMMORPGでは、プレイ中にPCがクラッシュ/不調になってPCを再起動するというシチュエーションがそれなりにあるため、復帰に結構な時間がかかるRAMディスク環境は採用しづらい。このためにSSD一択となるという話なのである。 高速なストレージといえばRAIDアレイはどうなのか?と思う人もいるかもしれない。しかし、RAIDで高速になるのは巨大なファイルの転送を行う際に効いてくるシーケンシャルアクセス性能なのであって、ランダムアクセス性能は基本的に単体の時より落ちるのだ。よってランダムアクセス性能が全てなFF11に関して言うなら、「RAIDはある方が遅い」という話になるため、採用できない。 なお、SSDと言ってもSATAかNVMe接続かがあるだろう、という話もあるが、意外にもその答えは「どっちでも良い」となる。FF11ではファイル1つのサイズが小さいためか、SATA接続のSSDの時点で十分に高速であり、それ以上に高速なNVMe接続のSSDに変更しても大差は付かないのだ。もちろん、ランダムアクセス性能が高い、性能重視のSSDである必要はあるが。 実際のところ筆者はこの点での改善の余地があるかを確認するため、現時点でRAMディスクを除いて最強のランダムアクセス性能を持つストレージデバイスである、「Intel Optane 905P」(3D-Xpointメモリをキャッシュメモリではなく直接SSDとして使うストレージ)をNVMe接続(PCIe3.0-x4接続)で使ってみたのだが、確かに高速にはなるものの、体感上はSATA-SSDの場合と大差はなかったorz メモリ 実際問題として、GPUに専用メモリが付いている環境では、DDR4-2933 の 2ch 状態から、DDR4-4000 の 4ch にしてもベンチマークスコアで大差はつかなかった。よってDDR4であれば定格の 2ch で十分な性能があると考えて良いものと思われる。 もちろん全く変わらないわけではないが、費用の割には効果は薄いので、優先順位としては低めである。もちろん究極スコアを目指すならやったほうがマシではあるのだが、2ch構成を4ch構成にする時点で帯域は倍なのに、さらに1.33倍のクロックにした(変更前後でメモリのCL値は同じ)のにスコアの伸びはかなり微差だったことは知っておいてほしい。 なお、iGPU環境(GPUが専用メモリを持たず、メインメモリを利用する環境)では、GPUの項目で後述予定の理由から、メモリ帯域はあればあっただけ高速になる可能性が高いので変更する意味はあると考えられる。 CPU 最新世代である第10世代CPUは、Celeronですら4コアだったりするが、FF11は同時には1コアしか使えないので、CPU選択の際に、コア数にはほぼ意味がない。では重要なのは何かというと、動作周波数の高さとキャッシュメモリの量である。 いくらFF11が1コアしか使えないとはいえ、CPUは4コアより少ない環境だと、あからさまにFF11以外の処理にCPUリソースを食われてスコアが落ちる。逆にいえば、それ以上にコア数が増えてもほぼ何も変化しない。上述の通り、Celeronですら4coreなので、何を選んでもコア数下限はクリアできているのである。ただ、Cerelonはキャッシュが少ないせいか、ゲーム全般において動作周波数の割にスコアが悪いことは覚えておいた方がよい。最近はL2/L3キャッシュあたりがコア間で共用されるようになっていることもあり、コアが多いとその分キャッシュ総量がが増える分優位になるが、逆に言えばその程度の差でしかなく、その差も総量が一定より多くなれば差はほぼなくなる。 長時間プレイする前提も合わせて考慮すれば、重要なのは常用可能な「ベース動作周波数」の高さということになる。現時点で最新の第10世代のIntel Coreプロセッサだと、下記あたりが最高であると期待できる。 Core i7-10700K(F)(8C16T/16MBcache/3.8GHz-5.1GHz) Core i5-10600K(F)(6C12T/12MBcache/4.1GHz-4.8GHz) 省電力機能をオフするだけで、特にクロック固定指定をしないのであれば、i5-10600KFの方がベース動作周波数が高い分優位である可能性が高い。ついでに言えば、HTも要らないのでoffにするのが良い。なお、i3だと、ベース3.8GHzなのはいいとしてもキャッシュが8MBとなるため、i5はもちろん、i7には劣ることも重要である。 今性能が良いというので売れている、AMD Ryzen 3xxxシリーズの方は実際には試せていないので断言はできないのだが、Cinebench等の結果を見る限り、シングルコア性能はCPUコアが増えすぎない分には良い(16C32Tとかだと1CPUあたりのメモリ帯域が減る影響か、コア数が少ないCPUよりもスコアが落ちる傾向があるようだ)ため、いいスコアが期待できるのは間違いない。 なお、CoreX系(X299マザー)を採用しても、メモリの項でも書いたとおり「4chメモリ」にすることによるメリットはあまり出ないし、NVMe-SSDを複数つないでRAIDしてもランダムアクセス性能は上がらないために意味がないので、プレイ動画を(リアルタイム)配信するのでもなければ特に優位点はない。 CPUクーラー&電源 CPUクーラーとしては、240mm以上、できれば280mm/360mmのラジエータが付いた簡易水冷を、音が気にならないギリギリまでファンの回転数を上げた状態を最低ラインの回転速度として設定して使うのが良い、というのが結論である。 もちろん簡易水冷なら何でも良いわけではない。安物の簡易水冷は冷却能力が劣るものが結構あるようなので注意が必要である。具体的な製品としては、現時点ではCorsair製の「iCUE H115i/H150i RGB PRO XT」が最も良いようだが高い。NZXT の Kraken X系、ThermaltakeのWatercool 3.0系あたりのCPUユニットがCorsairが使っていたAsetekOEMのモノであるらしく、安いが性能は良いそうなので狙い目である。 (簡易)水冷のメリットは、熱源から熱交換する場所をある程度の自由度をもって発熱部より離すことを可能とすることで、より効率よく熱交換できる位置で熱交換させることができることにあるのであって、同等のサイズのラジエータ(空冷の場合ヒートシンクとかフィンと呼称される部分、以後フィン)を使った場合、冷却性能は普通に水冷の方が劣る点に注意が必要である。よって、120cm/140cmのCPU用簡易水冷ユニットは、よほど小さいケースであるなどで、大きめの空冷CPUクーラーが装着できないとかいう特殊な事情がない限り無意味である。 ハイエンド空冷は、140cmファン×2と、そのファンと同等のサイズのフィンを持つので、一見240mm水冷の方が不利に見えるかもしれない。しかし、ハイエンド空冷は、利用可能な空間の制約上、1つのフィンを通過した、熱くなった空気を2つめのフィンに通す形しか取れず、実質として140mm×140mmの、倍の厚さのフィンを使って冷やしているようなものでしかない。熱交換は、温度差が大きいほど効率よく行われるものなので、ケース内の気温の空気が直接当たる面積が広い水冷ラジエータの方が、空冷フィンよりも熱交換効率としては優位となる。 特にCore-i7以上の上位のCPUを使う場合、コア数が増えたことで単純に発熱量が増えていることもあり、もはや空冷では厳しいと言わざるを得ない。CPUの冷却能力はあればあるだけ、ベース周波数より高い動作クロックで動作する時間が延びるので、ここをケチるくらいならCPUのグレードを落とした方がマシなくらいである。 なお、空冷・水冷いずれにせよ、熱くない時にファンを停止する機能は使わず、上記のように、音が気にならない範囲での最高回転数で回している状態にしておいた方が良い。これはなぜかというと、省電力機能の進化でCPUの動作が極端になっているため、CPU動作クロックの乱高下に冷却ファンの速度変化では間違いなく付いてこれないからだ。実際、ファンがサボっている状態からだと、CPUの温度が40度の状態から1秒で80度になってスロットリングどころか青窓になることも珍しくない。仮にそうならないとしても、その瞬間、ファンは全力でCPUを冷やしにかかるしかなく、全開で回るしかなくなるので超うるさいし、頻繁にそんなことになったり止まったりすると、爆音が安定して発生し続けるよりも耳障りだからだ。 同様な理由(瞬間的に負荷が増減する)から、電源ユニットはプラチナ電源で容量多めのものを選んだ方が良い。例として言うなら、CoreX系CPU(X299)だとSLI/Crossfireしなくても850W電源が最低ラインだし、物理8coreあるCore i9でも同様である。なにしろ最近のIntelCPUの最大クロック=電圧までいじったOC状態なので、電源容量に余裕がないと普通に不安定になるからだ。 GPU GPUは、FF11が元々PS2用として作られた描画エンジンをPC用に移植したものであること、そして利用しているDirectX APIが古いバージョンのものであること、の2点の理由により、メモリバス性能が高いものが優位である可能性が高い。 前者がどういう話なのかから解説すると、PS2はVRAM全体を1秒間に12000回書き換えられるという、超絶に高性能なメモリバスを持ったハードウェアだったため、PS2用に作られた描画エンジンは、必然的にその超高性能なメモリバス性能を前提として作られていたのである。このため、移植時にある程度の緩和はしたにせよ、それでも高いメモリバス性能を要求する傾向があるからだ。 そして後者は、FF11が、PC版FF11が世に出た後に大きく進化した効率の良いAPIを使えないということである。3Dレンダリング処理においては、「効率がいい」というのは、基本的に「見た目同等な結果を得るために必要なメモリアクセス量をどう減らしたか」という方向性での進化になるため、効率の悪いAPIしか使わないFF11は、非常にメモリアクセス量が(レンダリングの質に比して)多い傾向があるという話である。 以上から、GVRAMのメモリバス帯域が高速なGPUが良いということになるのだが、困ったことに、GPUの価格はGPUに搭載されたメモリの価格で決まると言っても過言ではないのが現実であるため、コストパフォーマンス改善に繋げづらいのも事実である。実際問題としてGPUのラインナップでは基本的に上位のモノほどメモリバス帯域が広いため、最善は最上位のGPUになる。NVIDIAならRTX2080TiもしくはTITAN RTX、RADEONならRADEON VIIである。RADEON VIIのメモリバス帯域はTITAN RTXより上であるため、最高のスコアが出る可能性があるが、RADEONのドライバは最新世代のゲームについてはともかく、過去のゲームはまともに動かないことも多い関係から選びづらく試せていないので、実際のところどうなのかはわからない。
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アイテム作成 基礎知識 アイテム作成は、Molecular Printer を使って行う 採掘した生素材も、こいつでRefineしないと素材として使えない 作成には Crystite(CY)/素材(Resource)/素材(販売品/拾い物)が必要 現状のランクは Stock Rank I Rank II で強くなる 使う素材(Quality)によって、同じ作成物でも効果の上乗せが期待できる Qualityは、白 緑 青 紫 オレンジ の順に良くなる 作成時になくても作れるもの…もあるが、当然使った方が性能は上がる Battleframe Equipment 等作成時に出てくる Optional Components がそれ Structual Reinforcement や Stabilization Subroutines 等 コパのPrinter近くに居る Olivia Ferro (Crafting Component Vendor)が売ってる 武器作成 作れる武器は Primary Weapon/Secondary Weapon Primary はバトルフレーム毎に1種類しかなく、違う装備は作成/装備できない Secondary は、複数あるものから作成/装備可能 Primary は、Battleframe Equipment から自分の Battleframe Tree を見て、作成する スキルと同じ階層にあるので注意すること アイテムを選ぶと武器そのものが表示されるので、それを選ぶ Secondary は Battleframe Equipment → Common Components 内にある これは全 Battleframe 共通 装備強化 強化出来る装備は、Plate/Jumper/Servos が全 Battleframe 共通 Plate は、Battleframe Equipment の各 Battleframe 内にある。Assault Plating など Plate は、HP増/自動回復値増。ACという概念が無いので、被ダメージは変わらないはず Jumper/Servos は、Battleframe Equipment → Common Components 内にある Jumper は、飛行時間延長、Boost回復時間短縮など。より高所に移動する場合は必要 Servos は、移動速度があがる 消耗品作成 Consumables 内にある Small 系は CY のみで作成可能 Medium 以降は Resource も必要 Ammo Pack/Health Pack/Glider Pad は持ってた方がいい
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セオドア ステータス 序盤は弱い印象があるが次第に成長していく。 どのステータスも高めで戦士としても白魔としても活躍できる。 育成できる時に育成しておきたいが、カインは育ててもステータスがリセットされるので注意。 戦士キャラだが、MPがそこらの白魔より高いんじゃないかというほど魔法キャラっぽいところもある。 魔法もレベル50になれば重要なものはだいたい使えるようになる。 白魔装備をさせればかなり貴重な回復用戦力になるんじゃないの。 戦士系だから防御力もプロの白魔より高いだろうし。 習得魔法 ミシディアの住民からもたぐいまれな白魔としての才能を感じるといわれてるから、 ちゃんと白魔の修行つんだら白魔法はマスターできるような気もする。 父親譲りの武術と母親譲りの魔力と白魔道士としての才能。文武両道とはこのことか。 父親より白魔法が優秀なのは何とも皮肉。 その代わり(?)父親がバンド技で繰り出す白魔法は超強力。 基本をすっとばして一気に上級技を極めたらしい。 極めてないから魔法のエキスパートが協力してくれないと使えないんじゃ…。 実は、テレポを覚えられないと言う弱点がある。 尤も、セシルや聖カイン等がそれを使用でき、 エッジやツキノワも(戦闘中に限り)同性能の煙玉が使えるために問題ない…が、 都合で彼らを外していた場合、予期せぬ事態に見舞われる事がある。 特に終章にて、単独or少人数でレベル上げに励んでいる際に注意が必要である。 解説 FF4の続編『FF4 THE AFTER 月の帰還』の主人公。セシルとローザの息子。 名前の由来は恐らく、DS版で本名が明らかになった兄の名前であると思われる。 因みにアメリカ大統領をはじめとする普通の「セオドア」の綴りは“Theodore”だが、 彼の綴りは“Ceodore”である。 “Theodore”の場合だが、ギリシャ語で「神の贈り物」という意味を持つ。聖騎士の息子らしい名前といえる。 余談だが、ドイツ読みだと「テオドール」となり、ロマンシングサガや(こちらは後発だが)FF11に同名のキャラがいることになる。 『私は今猛烈に感動している…!』ですな。
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FF11 スキル ・白15→37 114900 ・暗10→37 ジラートミッション ★ZM6流砂洞を越えて 宣託の間BF:アンティカ ★ZM7宣託の間 ★ZM8デルクフの塔再び デルクフ:カムラ ★ZM9ロ・メーヴ ★ZM10聖地ジ・タ~滅びの神殿 ★ZM11神々の間 ★ZM12ミスラとクリスタル 流砂洞:ツボNM ★ZM13神の扉トゥー・リア ZM14アーク・ガーディアン AA ZM15閉ざされし門 ZM16宿星の座 エルド プロマシアミッション ★よりしろ ★猛き者たちよ リヴェーヌ:応龍 ★礼拝の意味 礼拝堂 ★そしりを受けつつも ★鍔音やむことなく ソ・ジヤ:ゴーレムNM ★願わくば闇よ プロミヴォンヴァズ ★汝の罪は ★楽園を求めるは ★群れ立つ使者は ★歌うは誰がため ★ゐぬる場所 ★望むはあらゆる答え 畏れよ、我を アトルガンミッション ★12無手の傀儡師 バフラウ:Ameretat Lv65~66 ★13亡国の墳墓 カダーバ:Jazaraat ★14海豚の紋章 15漆黒の柩 アラパゴBF 16幽冥の海賊 17賓客の資格 18泡沫の宝冠 19遇人の内懐 20茶屋の厄難 21千古の渦紋 22特使の御楯 キマイラ13 23宴遊の終幕 24悪魔と悪鬼と 25運命の歯車 26魔蛇の封蝋 27貴人の失踪 28古寺の所縁 29少女の傀儡 ウィーヴル 30海賊の利 31暗雲の去来 ラミア23 32逢魔が時 33砂上の楼閣 34山猫の皮算用 35亡国の遺産 36天狗の慧眼 ゲッショー 37修羅の道 38戦乱の兆し 39連合の混迷 40紐解ける理 41審判の光 42巨人の懐へ 43蒼獅子の最期 44少女の決意 45ラグナロク 46戴冠の儀 47大団円 48永遠の傭兵 アルタナミッション ★07紫電、劈く ラヴォールBF ★08天涯の娘 09踊り子の憂慮 アイテム集め 10白い涙、黒い泪 トレントNM 11彼の世に至る病 12国務、携えし 13威風凛凛 14ジュノ、擾乱 バタリアBF 15宙の座 HP ● ● 3 3 MP ● ● ○ ○ ○ ○ 3 15 INT ○ ○ ○ ○ ○ 0 36 短剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 片手剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 回避 ○ ○ ○ ○ 0 9 弱体 済 済 ● ● ○ ○ ○ ○ 9 21 精霊 済 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 被クリ 済 ● ○ ○ 3 10 詠唱中断 済 ● ○ ○ 3 10 コンバ 済 済 ○ ○ ○ 3 15 氷属性 済 ○ 1 3 土属性 ● 1 3 雷属性 済 ○ 1 3 ディア3 済 済 7 7 スロウ2 済 3 3 ファラ2 済 ○ ○ ○ 3 17 バイオ3 ○ ○ 0 7 37 224 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 7 10 10 7 75 4 1 10 6 10 2 1 20 8 31 19 1 3 5 15 格 闘 27 33 20 33 11 51 14 短 剣 231 250 22 20 250 15 30 19 5 58 21 79 16 41 片手剣 250 250 22 250 12 31 16 5 58 24 60 14 両手剣 22 22 33 片手斧 24 24 31 21 両手斧 24 24 33 両手鎌 22 22 19 33 19 両手槍 27 22 27 片手刀 52 39 63 両手刀 0 35 58 片手棍 93 210 22 30 31 21 210 11 30 17 4 51 21 89 57 44 両手棍 84 71 22 31 30 22 5 25 92 44 弓 術 62 210 20 210 13 51 射 撃 0 35 20 26 11 58 投てき 27 189 20 26 26 20 189 12 4 63 16 41 ガード 33 33 回 避 210 210 21 33 28 19 210 15 30 19 4 63 24 79 57 16 41 盾 183 189 21 28 189 10 16 受け流し 153 200 21 26 200 15 26 19 4 63 24 52 16 39 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 神 聖 126 200 33 200 41 回 復 209 220 33 220 41 強 化 256 256 30 19 256 41 弱 体 276 276 30 21 276 30 41 精 霊 230 230 24 230 31 41 暗 黒 200 200 24 200 33 41 歌 唱 5 5 弦楽器 5 5 管楽器 5 5 忍 術 21 63 63 召 喚 77 96 96 青魔法 57 60 60 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 ■■2008年5月 キャラデータ チャット回数332 / NPCに話しかけた回数7599 パーティ参加回数5 / アライアンス参加回数0 戦闘回数3696 / 戦闘不能回数68 / 敵を倒した回数3274 / GMコール回数0 ■■2008年モグボナンザ結果 ■■XBOX360 実績 パーティ組み履歴 1回目 Lv11 ホルトト遺跡 通りすがりの外人モンク 2回目 Lv18 マウラのサポジョブ取得クエ アイテム集め 3回目 Lv20 シャクラミ 通りすがりの外人 4回目 LSのリンクパール取得時 5回目 ウィンミッション2-3BC 6回目 カザムパス入手のための獣人拠点 ヤグードの所 7回目 コロロカ 忍者取得クエ 08.07.30 8回目 聖なる印BF、デルクフのカギ 08.08.05 9回目 サンドM2-3 ドラゴンBC 08.08.12 10回目 ベドーNM2体、侍取得クエスト 08.08.14 11~12回目 バスM2-3 ドラゴンBC 08.08.20 13回目 sioさんの配信と一緒に 以降省略
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ギルドリーヴ ※以下はグリダニアの場合。他の街はNPCの名前や地名、キャンプを読み替えてください ※ソーサラーの場合なのでクラフターやギャザラーは別途 ※下の一覧は呪術士で確認したもの。別のクラスでは報酬内容が違うかもしれないので注意。 ※また、見るタイミングによっても変わるみたいなので、目安程度に。 基本 冒険者ギルド(カーラインカフェ)のNPC ゴントラン に話しかける 傭兵稼業 を選択したらキャンプ・ベントブランチのリーヴを全部請負う ついでに チュートリアル のものも請負う キャンプ・ベントブランチへエーテライトの近くでメインメニュー→エーテライト→ギルドリーヴを選択街で受けたギルドリーヴが並んでいるのでやりたいものを選ぶ 作戦参加者人数を選ぶ。ソロなら孤軍奮闘でいいのかな?ランク12なら難易度☆☆☆☆☆でもソロでやれた 神符 とやらを消費して成長サポートをつけられるらしい。よく分からないけど付ける BGMが変わってギルドリーヴ開始画面左上に残り時間(制限時間30分固定?)と目標の数が表示される 画面右上のマップに矢印マークが出るので、その方向へ向かう 目標付近へ着くと矢印が消えるので討伐開始画面右上のマップ上に赤くピカピカしてるモンスターがいるのでそれらを倒す対象は名前の横に カンパニエマーク みたいなのが付いてるからすぐわかるリンクしたりしなかったりするので注意ちなみにこのカンパニエマーク付きのMobは他人に取られたりしないので大丈夫 全部倒すとファンファーレと共に エーテライトノード が出現してクリアその付近でメニューから「エーテライトノード」を選ぶ 報酬の内容が表示され、「ベントブランチに戻る」を選ぶと、HP MPが回復してキャンプに帰還できる 「戻らずに終了する」を選ぶことも可能「戻らずに終了する」を選んだ場合でもHP MPは回復する その他の注意 死んだら即メニューから デジョン でキャンプへ戻り、ダッシュで現地へ向かおう。FF11で言うところの「ゾンビアタック」可能。討伐数はやった分はそのままカウントされている。 現地に着いたら衰弱が回復するのを待って再チャレンジ。 最初の奴は大体3回くらい死んでも間に合った。ランク10~受けられる奴はまだやってないのでまた別途。 神符をつけた場合、ランクやレベルが上がりやすいらしい。 時間内に楽勝で片付けられる場合、目的のMobをやる前に、そこらの雑魚をシバキ回すとお得かもしれない。未確認。 体感 で上がってるような気がした。気のせいかもしれない。 グリダニアのギルドリーヴ一覧 キャンプ・ベントブランチ 共通項目 推奨ランク1~ 契約時間30分 神符10 ファイター・ソーサラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 チュートリアル 97ギル ターゲットファンガーx3 ハンズアイ 急募!スプリガンの除霊者 412ギルエキュx1 ターゲットスプリガンx3ファイアフライx3 アーゼマシールズ ビーズ退治 484ギル ターゲットビークラウドx6 アーゼマシールズ モール叩き 363ギル ターゲットモールx6 ハンズアイ ギャザラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル クラフター向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル キャンプ・エメラルドモス 共通項目 推奨ランク10~ 契約時間30分 神符10 ファイター・ソーサラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ラセットヤーソン掃滅 7,150ギルヴァーミリオンダックビルDXx1 ターゲットラセットヤーソンx9 ハンズアイ 柱囓りモールの一掃 5,445ギル ターゲットモールx4 アーゼマシールズ 急募!インプへの復讐者 7,260ギル ターゲットインプx4 アーゼマシールズ ギャザラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル クラフター向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル キャンプ・トランキル 共通項目 推奨ランク20~ 契約時間30分 神符10 ファイター・ソーサラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ガラゴに化けたインプの謀殺 12,100ギル ターゲットインプx4 アーゼマシールズ 脱獄囚インプ237の処断 呪術師ギルドトークンx1,980オークハーフマスクx1 ターゲットインプx4 ハンズアイ キャンプ・トランキルの魔物の駆逐 5,400ギルチェーンメイル(メイズサーコート)x1 ターゲットスクウィレルx3マーモットx6 ハンズアイ ギャザラー向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル クラフター向け リーヴ名 報酬 内容 査定組織 ギル リムサ・ロミンサのギルドリーヴ一覧 ウルダハのギルドリーヴ一覧
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このwikiは記入者の練習用にFF4ジアフターの攻略をのせています。 現状では完璧なものにする予定はなし。探せば有用なものの可能性は出てくる 【公式】:https //www.jp.square-enix.com/game/detail/ff4cc/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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登録日:2010/01/27(水) 17 34 05 更新日:2024/04/24 Wed 00 29 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 おパンツ様 まみむめも! セルフィ セルフィ・ティルミット ヌンチャク パンチラ要員 プレイヤー達の気力回復要員 ←みなぎる ライブラの上下スクロール出来ないことにみんな泣かされた ←まあ体験版なら出来るんですけどね 天然 広末 最強 死神 白←ぱんちゅの色が 目の保養 青木まゆこ FINAL FANTASY Ⅷのメインキャラクターの内の一人。 17歳、身長157cm。 トラビアガーデンから転校してきた少女。 いつもボケたような発言をしているが、ゼル・ディンにも負けない行動力の持ち主で、明るく人見知りしない元気娘。 実際トラビアには友達が結構いる。 転校初日は慣れないバラムガーデンで道に迷ってしまい、廊下を走っていたらスコールにぶつかるというまさに学園モノの王道な出会い方をする。 一瞬彼女がヒロインか!?と思ったプレイヤーもいるかもしれない。 生まれ育ったのがトラビア地方の為、稀にトラビア弁(関西弁?)で喋る事がある。 パーティーに正式加入するのはSeeD試験の電波塔付近。 落ち着きの無さの割に偵察任務や伝令などの諜報活動が得意で、基地に潜入・爆破したりする。 やはり彼女もSeeDなのだ。 また、 「(大統領の乗った列車を)ロケットランチャーで粉々に爆破するのね」 「この子(ムンバという可愛い獣)の皮をバリバリって剥いで、それを着て逃げるってのは?」 《ガンガン叩いてみる》 (アーヴァインに「何して遊ぶ?」と言われ)「戦争ごっこ!」 などという発言をゲーム内でしており、わりかし危険人物としてあつかわれ、あのスコールにさえ逆らわない方がいいと言わしめるほど。 FF2のマリアと同様のスピリットを持っているといえよう。 【戦闘能力】 最強武器が命中率255%なので、サボテンダー狩りに重宝する。 魔法《ライブラ》で縦回転させようとした奴は星の数ほど居るだろう。 なおステータス的には運、素早さが上がり易く、特殊技にマッチした上がり方。 その特殊技は《スロット》。 魔法と発動回数がランダムで表示され、それを放つ技。(気に入らなかった場合は『やり直し』で何度でも選べる) しかし選んでいる間は無防備な為、危険を伴う技でもあり実用性は正直低い。 スロット専用の魔法が四種類存在し、どれも発動すれば効果自体は素晴らしい。 ■フルケア HP・ステ異常全快。 ■ウォール 味方全体にプロテス+シェル。 ■レビテガ 敵全体を戦線離脱させる。 ■ジエンド アンデッドには効かず、ラスボスは台詞があるので一撃では倒せないが、 その他の敵は『必ず』一撃で倒す恐怖の技。出現確率は1/256。 特殊技の使いづらさから控えに回していた人が多かったが、 秘技『蓋開け』の発見により評価はうなぎ登り。 『蓋開け』とは文字通りPSの蓋を開け、敵の行動で行われるDisk読み込みを不可能にして擬似ザ・ワールド状態にする事。 この隙にスロット→やり直し→ジエンド を叩き込むのである。 非常に時間が掛かる上に本体及びディスクにも負担がかかるのでお勧めは出来ないが、苦戦している敵ならば利用価値は有るだろう。 【IMPRESSIVE WORDS】 (なんやねん、このくっさい服!もう~、かゆかゆやんか~) (…スコールがみんなを選んだんは信じてくれたからねんで) 「SeeD服ってカッコイイよね~。なんかアタマよさそうに見えるよね~」 「あんたみたいな無関心オトコに励まされるなんて意外~」 「あたしがやったステージ、みんながやりたかったステージ、みんな見てたよね?みんな聞こえてたよね?あたし、みんなに届くまで何度でも頑張るよ!」 【セルフィのカード】 セルフィの親友が所持。 A 4 8 6 イデアのカードがあればいらなくなってしまうがそれまでの繋ぎにはなりうる。 親友の居るトラビアはランダムハンドなので、勝ちづらい&狙いづらい。 カード変化でエレメントガード×3に変化する。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 まみむめも! (これ流行らせたい挨拶の言葉!) などと言ってバトルTIPSにて戦い方を教授してくれる。 012でも登場し39歳の男性に求婚されたが気持ちだけ受け取り断った。おっさん自重しれ アーヴァイン『セフィ、何して遊ぶ~?』 セルフィ『追記修正ごっこ!』 アーヴァイン『そこは「お医者さんごっこ」って言ってよぉ~』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけアイコンは男に見える -- 名無しさん (2014-01-16 00 08 34) 個人的に特殊技からセルフィとキスティスは魔女候補なんじゃないかなと思ってる。 -- 名無しさん (2016-05-07 01 28 35) 若干シノラーっぽかった -- 名無しさん (2018-04-26 16 07 32) 「戦争ごっこ」は実際にPTSD罹患者が口にする事なので、あまり笑える話では無かったりする -- 名無しさん (2018-06-12 13 57 35) エンディングでアーヴァインがポーズなのか元々の性質か知らないけどバラムガーデンの女子生徒に話しかけようとしてたの見て嫉妬してる所みるとアーヴァインに気があるのかと -- 名無しさん (2018-07-17 22 26 37) ゲーム改造雑誌にライブラ縦回転画像が載ったときは興奮した -- 名無しさん (2020-08-22 17 25 21) (そっちの要素がリノア担当なのもあって)危ない言動の割にガバ行動は全然ないんだよな -- 名無しさん (2021-07-17 12 13 44) 名前 コメント